CarcassonneCZE @CarcassonneCZE Discord RSS

Vítejte na fóru věnovanému deskové hře Carcassonne! x


Anketa: ktoré rozšírenie sa vám páči?
Nemáte dostatečná oprávnění, abyste mohl(a) hlasovat v této anketě.
Orol a sokoliar
50.00%
2 50.00%
Vek dinosaurov
50.00%
2 50.00%
Celkem 4 hlas(ů) 100%
* Hlasoval(a) jste pro tuto možnost. [Zobrazit výsledky]

Avatar
DÍLNA Fan rozšírenia s KOCKOU
téma založeno uživatelem Mati - 5.2.2021, 19:01

Uživatele, kteří přidali do tohoto tématu příspěvek: [ZRUŠIT filtrování příspěvků]
Bumsakalaka 4 Chmura 3 hepyno 1 Mati 8 Silveralius 2 šmoula 1 SxN 3
#11
Some people find inspiration for their next expansion at work. I found inspiration strolling in a nearby forest, enjoying the fresh air and the white of the snow :)

How about the following:

Nature sometimes is violently challenging the people and their work. In the old Pyrenee Mountains and Massif Central there may be an unexpected such challenge: a volcano!

Materials:
- 2 regular-sized tiles depicting one a smaller volcano (in the middle of the tile) and the other one a larger volcano (covering the whole tile)
- 1 large tile, covering an area of 3x3 normal tiles, depicting an erupted volcano in the middle and the trail of destruction on the other area
- the die from the "Flying Machines" expansion. If that one is not available, a regular die (differences in usage will be explained below).

Play:
The two regular-sized tiles are shuffled with the rest of the tiles. The game is played as usual.
1. If a player draws the first volcano tile, can place it as follows:
- if there are less than 12 tiles already placed, the tile is discarded. Carcassonnians can go on with their life.
- on land, it can be adjacent to any tile except if it would interrupt the flow of a river or will cut the "Traders Road" (if playing with it). It can be placed beside field, road, city, mountain, forest etc, including in a lake.
- in the ocean, can be played anywhere available. As a result, it may destroy a fishing place, a port or a trading route (depending of the expansions used), however it will also create an island.
2.a. If playing with the (recommended) "Flying Machines" die, the player who's turn is throws the die. Then the next player throws the die again. The sum of the two throws is then used to determine the next step with the help of the table and images below.
2.b. If playing with a regular die, the player who's turn is throws the die. If the result is a 1, the next player throws the die, and so forth until someone throws a value bigger than 1. That value is then used to determine the next step with the help of the table and images below.

With the value determined in either step 2, it is time to find the extent of the damage.

  Volcano > Small           Large
Value
2                 none           none
3                 small          small
4                 small          medium
5                 medium      medium
6                 medium      big

If there was no eruption, there is no further action. Lucky Carcassonnians! Features interrupted by the volcano keep their current scoring and players are allowed to take back their meeples on them, if they choose so.

If there is a small eruption, it obliterates everything on the area as shown:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | V | X |
--------------
| X | X | X |
--------------

A medium-sized eruption is way more destructive:

-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| x | X | V | X | x |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------

Of course, a big eruption is really catastrophic:

-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | V | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------

Let's hope that no eruption ever happens. But, if it does:

3. The new 3x3 tile (emphasized with uppercases) is covering the volcano, centred. All the tiles affected and not covered are taken from the table and placed back with the other tiles. Tiles that get disconnected this way from the part of the map with the starting tile are returned with the other tiles as well. If the volcano obliterated the starting tile itself and there are areas that will be disconnected from the others, the player who placed the volcano decides which area is the new "base" and stays and which goes back. The starting tile is loosing its special status and is later played like any other regular tile.
4. Meeples placed on completely removed features are returned to their owners. Meeples that can run on "the far end" of the feature and stay out of the affected area, may be moved there, or returned to the player, as per each owning player's choice
5. Meeples without owners (like, for example "Bob the Meeple") are put aside and will be reintroduced in the game as per their own regular rules in the coming rounds
6. Features like "German/Belgian/etc Castles/Monasteries/Churches" that would enhance the value of another feature are "destroyed" and eliminated for the rest of the game. Bridges affected are eliminated from the game.
7. Chits that need a certain condition to be used (like, for instance, the unused eggs in "Dragon's Nest" waiting for a corner completion) are discarded. Chits with clear owner that are in the affected area return to their owner. "Neutral" chits (like, for example, "The Fog" chits) are put aside and reintroduced in the game as per their own regular rules in the coming rounds.
8. There is no change in the scoring of the already closed features that were affected by the eruption.
9. A damaged city by a volcano will not help besiegers of any kind (Cathars, Barbarian Hordes etc), as they are as scared as anybody else by this event.

What a disaster! However, Carcassonnians are nothing if not resilient; time to think rebuilding.

10. The surroundings are too hot for immediate rebuild. For small and medium eruptions, the surroundings are the areas marked with "x" around the 3x3 tile in the second image. For big eruptions, the surroundings are the areas marked with "x" around the 3x3 tile in the third image. After a small eruption, one round starting with the next player nobody cannot place a tile in the hot ashes, unless there is no other option for the tile. After a medium eruption, there are two rounds of exclusion, and after a big one there are three. Rebuilding can proceed then as the players decide. Any tile can touch the 3x3 tile, however, rivers and paths/roads cannot point to that tile

11. When the second volcano is drawn, it is immediately discarded to the end of the game. The same player draws another tile in its stead.

Scoring:
12. Features including parts of the 3x3 are not scored for those parts. For example, a completed cloister including the 3x3 tile do not get the full 9 points:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | V | X |
-------------------
| X | X | X |     |
-------------------
      |    | c |     |   <- this is worth 7 points only, two are lost in the volcano eruption event
      ---------------
      |    |     |     |
      ---------------

Features that get scored for gold (or other ores/minerals in future expansions, if that would be the case), get two bonus points, as eruptions bring to surface precious minerals. Players who have gold ingots from the volcano area will keep them upside down to the end of the game, when scored normally, then the two points per upside down bonus points are added.
Fields touching the fertile ashes of the 3x3 tile are scored one point more per closed city they also touch.

Notes:
Depending on the luck (need to get the volcano, the right size, get the die points), this can be a powerful move. It also allows replaying some features and perhaps re-scoring, so it's not an unbalanced advantage for only one player. Or so I hope...
If the volcano tile surfaces too early, it may destroy the whole map. I specified 12 tiles, but it is an arbitrary number, may need to be tweaked.

Matej Markuš, I hope I preserved your idea and did not infuse it too much with my own approach. Feel free to change as you see fit.


No tak Goole Translate, nesklam ma teraz...!

Niektorí ľudia nachádzajú inšpiráciu pre svoju ďalšiu expanziu v práci. Inšpiráciu som našiel pri prechádzkach v neďalekom lese, užíval som si čerstvý vzduch a sneh v bielom :)

Ako na to:

Príroda niekedy násilne vyzýva ľudí a ich prácu. V starých Pyrenejach a strednom masíve môže byť nečakaná výzva: sopka!

Materiály:
- 2 dlaždice pravidelnej veľkosti, ktoré zobrazujú jednu menšiu sopku (v strede dlaždice) a druhú väčšiu sopku (pokrývajúcu celú dlaždicu)
- 1 veľká dlaždica pokrývajúca plochu 3x3 normálnych dlaždíc, ktorá zobrazuje vybuchnutú sopku uprostred a stopu skazy na druhej ploche
- kocka z rozšírenia „Lietajúce stroje“. Ak ten nie je k dispozícii, obyčajná kocka (rozdiely v použití budú vysvetlené nižšie).

Hrať:
Dve dlaždice pravidelnej veľkosti sú zamiešané so zvyškom dlaždíc. Hrá sa ako obvykle.
1. Ak hráč vytiahne prvú sopku, môže ju umiestniť nasledovne:
- ak je už umiestnených menej ako 12 dlaždíc, dlaždica sa zahodí. Karcassončania môžu pokračovať vo svojom živote.
- na súši môže susediť s ktoroukoľvek škridlou, okrem prípadov, ak by prerušila tok rieky alebo prerušila „Obchodníci Cesta“ (ak sa s ňou hrá). Môže byť umiestnený vedľa poľa, cesty, mesta, hory, lesa atď., Vrátane jazera.
- v oceáne, je možné ho hrať kdekoľvek k dispozícii. Vo výsledku môže zničiť rybárske miesto, prístav alebo obchodnú cestu (v závislosti od použitých expanzií), vytvorí však aj ostrov.
2.a. Ak hra s (odporúčaným) „Lietajúce stroje“ zomrie, hráč, ktorý je na rade, hodí maticu. Potom ďalší hráč hodí maticu znova. Súčet dvoch hodov sa potom použije na určenie ďalšieho postupu pomocou tabuľky a obrázkov nižšie.
2.b. Ak hráte s bežnou kockou, hráč, ktorý je na rade, hodí kocku. Ak je výsledok 1, nasledujúci hráč hodí kostku a tak ďalej, kým niekto nevráti hodnotu väčšiu ako 1. Táto hodnota sa potom použije na určenie ďalšieho kroku pomocou tabuľky a obrázkov nižšie.

Pri hodnote stanovenej v obidvoch krokoch 2 je čas zistiť rozsah poškodenia.

Sopka > Malá veľká
Value
2 žiadny žiadny
3 malé malé
4 malé stredné
5 stredné stredné
6 stredné veľké

Ak nedošlo k erupcii, nie sú podniknuté žiadne ďalšie kroky. Šťastní Carcassonňania! Funkcie prerušené sopkou udržujú svoje súčasné skóre a hráči si môžu vziať späť svoje súboje, pokiaľ sa tak rozhodnú.

Ak dôjde k malej erupcii, vyhladí to všetko v tejto oblasti, ako je to znázornené:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | S | X |
--------------
| X | X | X |
--------------

Stredne veľká erupcia je oveľa deštruktívnejšia:

-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| x | X | S | X | x |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------

Samozrejme, veľká erupcia je skutočne katastrofická:

-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | S | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------

Dúfajme, že k žiadnej erupcii nikdy nedôjde. Ale ak to urobí:

3. Nová dlaždica 3x3 (zvýraznená veľkými písmenami) zakrýva sopku v strede. Všetky dotknuté a nepokryté dlaždice sa odoberú zo stola a umiestnia sa späť s ostatnými dlaždicami. Dlaždice, ktoré sa týmto spôsobom odpojia od časti mapy so začiatočnou dlaždicou, sa vrátia aj s ostatnými dlaždicami. Ak sopka vyhladila samotnú štartovnú dlaždicu a existujú oblasti, ktoré budú odpojené od ostatných, hráč, ktorý sopku umiestnil, rozhodne, ktorá oblasť je novou „základňou“ a zostane a ktorá sa vráti späť. Počiatočná dlaždica stráca svoje špeciálne postavenie a neskôr sa hrá ako každá iná bežná dlaždica.
4. Stretnutia umiestnené na úplne odstránených prvkoch sa vrátia ich vlastníkom. Stretnutia, ktoré môžu bežať na „najzdialenejšom konci“ objektu a zdržiavať sa mimo postihnutej oblasti, môžu byť presunuté tam alebo vrátené späť hráčovi, podľa voľby každého vlastniaceho hráča
5. Stretnutia bez majiteľov (napríklad „Bob Meeple“) sú odložené a v nasledujúcich kolách sa znovu zavedú do hry podľa ich vlastných pravidelných pravidiel.
6. Prvky ako „nemecký / belgický / atď. Hrady / kláštory / kostoly“, ktoré by zvýšili hodnotu iného prvku, sú po zvyšok hry „zničené“ a vylúčené. Ovplyvnené mosty sú vylúčené z hry.
7. Čity, ktoré musia byť splnené za určitých podmienok (napríklad nepoužité vajcia v „Dračom hniezde“ čakajúce na dokončenie rohu), sú zahodené. Čity s jasným vlastníkom, ktoré sú v postihnutej oblasti, sa vracajú k svojmu vlastníkovi. „Neutrálne“ čity (ako napríklad „Hmla) sú odložené a znovu sa v hre nachádzajú podľa ich vlastných pravidelných pravidiel v nadchádzajúcich kolách.
8. Na skóre už uzavretých prvkov, ktoré boli ovplyvnené erupciou, sa nemení.
9. Poškodené mesto sopkou nepomôže obliehateľom žiadneho druhu (Katari, Barbarské Hordy atď.), Pretože sa tejto udalosti bojí rovnako ako ktokoľvek iný.

Aká katastrofa! Karcassončania však nie sú ničím, ak nie sú odolní; čas premýšľať o prestavbe.

10. Okolie je príliš horúce na okamžitú obnovu. Pri malých a stredných erupciách sú okolím oblasti označené symbolom „x“ okolo dlaždice 3x3 na druhom obrázku. V prípade veľkých erupcií sú okolím oblasti označené symbolom „x“ okolo dlaždice 3x3 na treťom obrázku. Po malej erupcii nemôže jedno kolo počínajúc ďalším hráčom nikto položiť dlaždicu do horúceho popola, pokiaľ pre dlaždicu neexistuje iná možnosť. Po strednej erupcii nasledujú dve kolá vylúčenia a po veľkej tri. Prestavba môže potom pokračovať podľa rozhodnutia hráčov. Každá dlaždica sa môže dotknúť dlaždice 3x3, avšak rieky a cesty / cesty na ňu nemôžu smerovať

11. Keď sa vytiahne druhá sopka, okamžite sa odhodí na koniec hry. Ten istý hráč namiesto neho nakreslí ďalšiu dlaždicu.

Bodovanie:
12. Funkcie vrátane častí 3x3 nie sú pre tieto časti hodnotené skóre. Napríklad dokončený kláštor vrátane dlaždice 3x3 nezíska celých 9 bodov:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | S | X |
-------------------
| X | X | X |     |
-------------------
      |    | k |     |   <- to má hodnotu iba 7 bodov, dva sa stratia pri výbuchu sopky
      ---------------
      |    |     |     |
      ---------------

Funkcie, ktoré získajú skóre za zlato (alebo iné rudy / minerály v budúcich rozšíreniach, ak by to tak bolo), získavajú dva bonusové body, pretože erupcie vynášajú na povrch vzácne minerály. Hráči, ktorí majú zlaté zliatky z oblasti sopky, si ich udržia hore nohami až do konca hry, keď sa skórujú normálne, potom sa pripočítajú dva body za bonusové body hore nohami.
Polia dotýkajúce sa úrodného popola dlaždice 3x3 sú skórované o jeden bod viac za uzavreté mesto, ktorého sa tiež dotýkajú.

Poznámky:
V závislosti od šťastia (potreba získať sopku, správnu veľkosť, získať smrtiace body) to môže byť silný ťah. Umožňuje tiež prehrávanie niektorých funkcií a možno aj opätovné skórovanie, takže to nie je nevyvážená výhoda iba pre jedného hráča. Alebo aspoň dúfam ...
Ak je povrch sopky príliš skoro, môže to zničiť celú mapu. Zadal som 12 dlaždíc, ale je to ľubovoľné číslo, bude možno potrebné doladiť.

Matej Markuš, dúfam, že som váš nápad zachoval a príliš som ho nevlial svojim vlastným prístupom. Nebojte sa zmeniť, ako uznáte za vhodné.
[-] 1x   Eldenroot
Odpovědět
#12
(7.2.2021, 4:09)SxN Napsal(a): Some people find inspiration for their next expansion at work. I found inspiration strolling in a nearby forest, enjoying the fresh air and the white of the snow :)

How about the following:

Nature sometimes is violently challenging the people and their work. In the old Pyrenee Mountains and Massif Central there may be an unexpected such challenge: a volcano!

Materials:
- 2 regular-sized tiles depicting one a smaller volcano (in the middle of the tile) and the other one a larger volcano (covering the whole tile)
- 1 large tile, covering an area of 3x3 normal tiles, depicting an erupted volcano in the middle and the trail of destruction on the other area
- the die from the "Flying Machines" expansion. If that one is not available, a regular die (differences in usage will be explained below).

Play:
The two regular-sized tiles are shuffled with the rest of the tiles. The game is played as usual.
1. If a player draws the first volcano tile, can place it as follows:
- if there are less than 12 tiles already placed, the tile is discarded. Carcassonnians can go on with their life.
- on land, it can be adjacent to any tile except if it would interrupt the flow of a river or will cut the "Traders Road" (if playing with it). It can be placed beside field, road, city, mountain, forest etc, including in a lake.
- in the ocean, can be played anywhere available. As a result, it may destroy a fishing place, a port or a trading route (depending of the expansions used), however it will also create an island.
2.a. If playing with the (recommended) "Flying Machines" die, the player who's turn is throws the die. Then the next player throws the die again. The sum of the two throws is then used to determine the next step with the help of the table and images below.
2.b. If playing with a regular die, the player who's turn is throws the die. If the result is a 1, the next player throws the die, and so forth until someone throws a value bigger than 1. That value is then used to determine the next step with the help of the table and images below.

With the value determined in either step 2, it is time to find the extent of the damage.

  Volcano > Small           Large
Value
2                 none           none
3                 small          small
4                 small          medium
5                 medium      medium
6                 medium      big

If there was no eruption, there is no further action. Lucky Carcassonnians! Features interrupted by the volcano keep their current scoring and players are allowed to take back their meeples on them, if they choose so.

If there is a small eruption, it obliterates everything on the area as shown:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | V | X |
--------------
| X | X | X |
--------------

A medium-sized eruption is way more destructive:

-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| x | X | V | X | x |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------

Of course, a big eruption is really catastrophic:

-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | V | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------

Let's hope that no eruption ever happens. But, if it does:

3. The new 3x3 tile (emphasized with uppercases) is covering the volcano, centred. All the tiles affected and not covered are taken from the table and placed back with the other tiles. Tiles that get disconnected this way from the part of the map with the starting tile are returned with the other tiles as well. If the volcano obliterated the starting tile itself and there are areas that will be disconnected from the others, the player who placed the volcano decides which area is the new "base" and stays and which goes back. The starting tile is loosing its special status and is later played like any other regular tile.
4. Meeples placed on completely removed features are returned to their owners. Meeples that can run on "the far end" of the feature and stay out of the affected area, may be moved there, or returned to the player, as per each owning player's choice
5. Meeples without owners (like, for example "Bob the Meeple") are put aside and will be reintroduced in the game as per their own regular rules in the coming rounds
6. Features like "German/Belgian/etc Castles/Monasteries/Churches" that would enhance the value of another feature are "destroyed" and eliminated for the rest of the game. Bridges affected are eliminated from the game.
7. Chits that need a certain condition to be used (like, for instance, the unused eggs in "Dragon's Nest" waiting for a corner completion) are discarded. Chits with clear owner that are in the affected area return to their owner. "Neutral" chits (like, for example, "The Fog" chits) are put aside and reintroduced in the game as per their own regular rules in the coming rounds.
8. There is no change in the scoring of the already closed features that were affected by the eruption.
9. A damaged city by a volcano will not help besiegers of any kind (Cathars, Barbarian Hordes etc), as they are as scared as anybody else by this event.

What a disaster! However, Carcassonnians are nothing if not resilient; time to think rebuilding.

10. The surroundings are too hot for immediate rebuild. For small and medium eruptions, the surroundings are the areas marked with "x" around the 3x3 tile in the second image. For big eruptions, the surroundings are the areas marked with "x" around the 3x3 tile in the third image. After a small eruption, one round starting with the next player nobody cannot place a tile in the hot ashes, unless there is no other option for the tile. After a medium eruption, there are two rounds of exclusion, and after a big one there are three. Rebuilding can proceed then as the players decide. Any tile can touch the 3x3 tile, however, rivers and paths/roads cannot point to that tile

11. When the second volcano is drawn, it is immediately discarded to the end of the game. The same player draws another tile in its stead.

Scoring:
12. Features including parts of the 3x3 are not scored for those parts. For example, a completed cloister including the 3x3 tile do not get the full 9 points:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | V | X |
-------------------
| X | X | X |     |
-------------------
      |    | c |     |   <- this is worth 7 points only, two are lost in the volcano eruption event
      ---------------
      |    |     |     |
      ---------------

Features that get scored for gold (or other ores/minerals in future expansions, if that would be the case), get two bonus points, as eruptions bring to surface precious minerals. Players who have gold ingots from the volcano area will keep them upside down to the end of the game, when scored normally, then the two points per upside down bonus points are added.
Fields touching the fertile ashes of the 3x3 tile are scored one point more per closed city they also touch.

Notes:
Depending on the luck (need to get the volcano, the right size, get the die points), this can be a powerful move. It also allows replaying some features and perhaps re-scoring, so it's not an unbalanced advantage for only one player. Or so I hope...
If the volcano tile surfaces too early, it may destroy the whole map. I specified 12 tiles, but it is an arbitrary number, may need to be tweaked.

Matej Markuš, I hope I preserved your idea and did not infuse it too much with my own approach. Feel free to change as you see fit.


No tak Goole Translate, nesklam ma teraz...!

Niektorí ľudia nachádzajú inšpiráciu pre svoju ďalšiu expanziu v práci. Inšpiráciu som našiel pri prechádzkach v neďalekom lese, užíval som si čerstvý vzduch a sneh v bielom :)

Ako na to:

Príroda niekedy násilne vyzýva ľudí a ich prácu. V starých Pyrenejach a strednom masíve môže byť nečakaná výzva: sopka!

Materiály:
- 2 dlaždice pravidelnej veľkosti, ktoré zobrazujú jednu menšiu sopku (v strede dlaždice) a druhú väčšiu sopku (pokrývajúcu celú dlaždicu)
- 1 veľká dlaždica pokrývajúca plochu 3x3 normálnych dlaždíc, ktorá zobrazuje vybuchnutú sopku uprostred a stopu skazy na druhej ploche
- kocka z rozšírenia „Lietajúce stroje“. Ak ten nie je k dispozícii, obyčajná kocka (rozdiely v použití budú vysvetlené nižšie).

Hrať:
Dve dlaždice pravidelnej veľkosti sú zamiešané so zvyškom dlaždíc. Hrá sa ako obvykle.
1. Ak hráč vytiahne prvú sopku, môže ju umiestniť nasledovne:
- ak je už umiestnených menej ako 12 dlaždíc, dlaždica sa zahodí. Karcassončania môžu pokračovať vo svojom živote.
- na súši môže susediť s ktoroukoľvek škridlou, okrem prípadov, ak by prerušila tok rieky alebo prerušila „Obchodníci Cesta“ (ak sa s ňou hrá). Môže byť umiestnený vedľa poľa, cesty, mesta, hory, lesa atď., Vrátane jazera.
- v oceáne, je možné ho hrať kdekoľvek k dispozícii. Vo výsledku môže zničiť rybárske miesto, prístav alebo obchodnú cestu (v závislosti od použitých expanzií), vytvorí však aj ostrov.
2.a. Ak hra s (odporúčaným) „Lietajúce stroje“ zomrie, hráč, ktorý je na rade, hodí maticu. Potom ďalší hráč hodí maticu znova. Súčet dvoch hodov sa potom použije na určenie ďalšieho postupu pomocou tabuľky a obrázkov nižšie.
2.b. Ak hráte s bežnou kockou, hráč, ktorý je na rade, hodí kocku. Ak je výsledok 1, nasledujúci hráč hodí kostku a tak ďalej, kým niekto nevráti hodnotu väčšiu ako 1. Táto hodnota sa potom použije na určenie ďalšieho kroku pomocou tabuľky a obrázkov nižšie.

Pri hodnote stanovenej v obidvoch krokoch 2 je čas zistiť rozsah poškodenia.

Sopka > Malá veľká
Value
2 žiadny žiadny
3 malé malé
4 malé stredné
5 stredné stredné
6 stredné veľké

Ak nedošlo k erupcii, nie sú podniknuté žiadne ďalšie kroky. Šťastní Carcassonňania! Funkcie prerušené sopkou udržujú svoje súčasné skóre a hráči si môžu vziať späť svoje súboje, pokiaľ sa tak rozhodnú.

Ak dôjde k malej erupcii, vyhladí to všetko v tejto oblasti, ako je to znázornené:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | S | X |
--------------
| X | X | X |
--------------

Stredne veľká erupcia je oveľa deštruktívnejšia:

-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| x | X | S | X | x |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
|    | x | x | x |     |
-----------------------

Samozrejme, veľká erupcia je skutočne katastrofická:

-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | S | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
|    | x | x | x | x | x |     |
-------------------------------
|    |    | x | x | x |     |     |
-------------------------------

Dúfajme, že k žiadnej erupcii nikdy nedôjde. Ale ak to urobí:

3. Nová dlaždica 3x3 (zvýraznená veľkými písmenami) zakrýva sopku v strede. Všetky dotknuté a nepokryté dlaždice sa odoberú zo stola a umiestnia sa späť s ostatnými dlaždicami. Dlaždice, ktoré sa týmto spôsobom odpojia od časti mapy so začiatočnou dlaždicou, sa vrátia aj s ostatnými dlaždicami. Ak sopka vyhladila samotnú štartovnú dlaždicu a existujú oblasti, ktoré budú odpojené od ostatných, hráč, ktorý sopku umiestnil, rozhodne, ktorá oblasť je novou „základňou“ a zostane a ktorá sa vráti späť. Počiatočná dlaždica stráca svoje špeciálne postavenie a neskôr sa hrá ako každá iná bežná dlaždica.
4. Stretnutia umiestnené na úplne odstránených prvkoch sa vrátia ich vlastníkom. Stretnutia, ktoré môžu bežať na „najzdialenejšom konci“ objektu a zdržiavať sa mimo postihnutej oblasti, môžu byť presunuté tam alebo vrátené späť hráčovi, podľa voľby každého vlastniaceho hráča
5. Stretnutia bez majiteľov (napríklad „Bob Meeple“) sú odložené a v nasledujúcich kolách sa znovu zavedú do hry podľa ich vlastných pravidelných pravidiel.
6. Prvky ako „nemecký / belgický / atď. Hrady / kláštory / kostoly“, ktoré by zvýšili hodnotu iného prvku, sú po zvyšok hry „zničené“ a vylúčené. Ovplyvnené mosty sú vylúčené z hry.
7. Čity, ktoré musia byť splnené za určitých podmienok (napríklad nepoužité vajcia v „Dračom hniezde“ čakajúce na dokončenie rohu), sú zahodené. Čity s jasným vlastníkom, ktoré sú v postihnutej oblasti, sa vracajú k svojmu vlastníkovi. „Neutrálne“ čity (ako napríklad „Hmla) sú odložené a znovu sa v hre nachádzajú podľa ich vlastných pravidelných pravidiel v nadchádzajúcich kolách.
8. Na skóre už uzavretých prvkov, ktoré boli ovplyvnené erupciou, sa nemení.
9. Poškodené mesto sopkou nepomôže obliehateľom žiadneho druhu (Katari, Barbarské Hordy atď.), Pretože sa tejto udalosti bojí rovnako ako ktokoľvek iný.

Aká katastrofa! Karcassončania však nie sú ničím, ak nie sú odolní; čas premýšľať o prestavbe.

10. Okolie je príliš horúce na okamžitú obnovu. Pri malých a stredných erupciách sú okolím oblasti označené symbolom „x“ okolo dlaždice 3x3 na druhom obrázku. V prípade veľkých erupcií sú okolím oblasti označené symbolom „x“ okolo dlaždice 3x3 na treťom obrázku. Po malej erupcii nemôže jedno kolo počínajúc ďalším hráčom nikto položiť dlaždicu do horúceho popola, pokiaľ pre dlaždicu neexistuje iná možnosť. Po strednej erupcii nasledujú dve kolá vylúčenia a po veľkej tri. Prestavba môže potom pokračovať podľa rozhodnutia hráčov. Každá dlaždica sa môže dotknúť dlaždice 3x3, avšak rieky a cesty / cesty na ňu nemôžu smerovať

11. Keď sa vytiahne druhá sopka, okamžite sa odhodí na koniec hry. Ten istý hráč namiesto neho nakreslí ďalšiu dlaždicu.

Bodovanie:
12. Funkcie vrátane častí 3x3 nie sú pre tieto časti hodnotené skóre. Napríklad dokončený kláštor vrátane dlaždice 3x3 nezíska celých 9 bodov:

--------------
| X | X | X |
--------------
| X | S | X |
-------------------
| X | X | X |     |
-------------------
      |    | k |     |   <- to má hodnotu iba 7 bodov, dva sa stratia pri výbuchu sopky
      ---------------
      |    |     |     |
      ---------------

Funkcie, ktoré získajú skóre za zlato (alebo iné rudy / minerály v budúcich rozšíreniach, ak by to tak bolo), získavajú dva bonusové body, pretože erupcie vynášajú na povrch vzácne minerály. Hráči, ktorí majú zlaté zliatky z oblasti sopky, si ich udržia hore nohami až do konca hry, keď sa skórujú normálne, potom sa pripočítajú dva body za bonusové body hore nohami.
Polia dotýkajúce sa úrodného popola dlaždice 3x3 sú skórované o jeden bod viac za uzavreté mesto, ktorého sa tiež dotýkajú.

Poznámky:
V závislosti od šťastia (potreba získať sopku, správnu veľkosť, získať smrtiace body) to môže byť silný ťah. Umožňuje tiež prehrávanie niektorých funkcií a možno aj opätovné skórovanie, takže to nie je nevyvážená výhoda iba pre jedného hráča. Alebo aspoň dúfam ...
Ak je povrch sopky príliš skoro, môže to zničiť celú mapu. Zadal som 12 dlaždíc, ale je to ľubovoľné číslo, bude možno potrebné doladiť.

Matej Markuš, dúfam, že som váš nápad zachoval a príliš som ho nevlial svojim vlastným prístupom. Nebojte sa zmeniť, ako uznáte za vhodné.

Pre nás čechov a slovakov
Všetko čo si napísal je dobre... ALE!!!
To čo všetko píšeš mi príde trocha prekombinované. 
Ja som chcel vymyslieť rýchle a jednoduché rozšírenie s kockou. 
ja by som ostal pri pôvodnom umysle. 
Ale nič ti nebráni vymyslieť niečo vačšie. 
Myslím si že to moje pôvodne nie je až tak hrozné. všetko vlastne zavisí na umiestení kartičky a hodnoty na kocke.

For you SxN
Everything you wrote is good ... BUT !!!
What you write to me comes a little pre-combined.
I wanted to come up with a quick and easy extension with a cube.
I would stick to the original mind.
But nothing prevents you from coming up with something bigger.
I don't think it's originally that bad. it all depends on the placement of the card and the value on the cube.
Odpovědět
#13
Prehliadal som počítač a našiel staré projekty. A tak ma napadlo či by sme to nedokončili/neoprášili? 

Jedna sa o konkrétne o kráter 

Rozšírenie bolo vysvetlené už v prvom príspevku. Ale ozrejmím ako by to fungovalo.... 

6 Kartičiek krajiny ( asi viac by bola už deštruktívne moc... padali by samé kométy a meteority  Velký úsměv  )
Kartičky klasicky zamiešať. 
Hráč ktorý kartu vytiahne bežným spôsobom položí kartu. 
Ešte pred umiestením figúrky musí padnúť meteorit. 
Akou veľkou silou udrie rozhodne osud kocky.
Pod hodu kocky 1 až 3 je zasiahnutá príslušná oblasť (na obrázku vysvetlené)
Podľa toho aká je zasiahnutá oblasť tak všetky figúrky v danej oblasti sa musia vrátiť spať k majiteľovi. 
Následne hráč ktorý kartu umiestnil môže na kartičku umiestniť figúrku podľa bežných pravidiel. (neobsadené veci) 
Ak kartou uzatvoríš mesto.......... padne meteorit figúrka sa vráti majiteľovi......tak hráč môže na toto mesto položiť figúrku a body za uzatvorené miesto si započíta. 
Figúrka sa vracia majiteľovi spať do zásoby. 

Náhlad kariet 
[Obrázek: MneiQJV.png]    [Obrázek: UpNGYgI.png] [Obrázek: v1RynHg.png]
[-] 1x   Chmura
Odpovědět
#14
No, je to zaujimave, ten krater by som ale skusil dat tak, ze je v zemi, teraz to vyzera ako by vystupoval hore.
Ten dosah kockou je strasne zlozity, mozno by som nechal len dve urovne:
- uroven 1 - okolie klastora
- uroven 2 - okolie klastora plus kruh dokola, cize 25 karticiek
Kedze vsak dopad meteora je destrukcna cinnost, tak by som nedaval moznost polozit panaka. Nejako mi to nesedi, neviem.
Odpovědět
#15
no v zemi je :D som rád som našiel ako tak vhodný obrázok na tento štýl.. a predsa len keď padne tak vytvorí okolo seba kruh ktorý je vyšší( neviem ako vysvetliť inak )  Nechodme zas do detailov kde ako čo je v akej výške... sú v krajine aj horšie prvky  Velký úsměv  .. vizuálne to nie je až tak zlé.. aspon to vidno.. 

no tie úrovne sa mi práveže páčili.(to počítanie nie je zas až tak zložite... pozeráš len na figurky v okolí a bereš.. pri neistote si to len odrátaš ).. aj tak vo väčšine prípadu sa karty ukladajú na okraj krajiny.. diery sú výnimočný stav. (nevravím že sa nestáva... ale predsa len musíš pozerať či tam nie je tvoja figurka.. 
A musí to mať aj nejakú logiku kruhu ten dopad... úplný štvorec s toho nemôžme spraviť. 

no šak deštruktívna činnosť to je... ale položením karty zároveň padá meteorit do krajiny to je fáza číslo jedna.... a fáza dva je stav po meteorite čiže umiestňovanie figúrky... to už je v krajine len kráter ale figúrky sú mimo hry... takže je viac neobsadených miest.. tak to dáva aj logiku (prosto dej pádu meteoritu)
Odpovědět
#16
Ok, co sa tyka obrazka, tak by ho chcelo trocha upravit do malovanej podoby. To je skor taky navrh.
Co sa tyka destrukcie, tak ten variant b je lepsi.
[-] 1x   Mati
Odpovědět
#17
Ja to hrať nebudem, ale viac sa mi páči varianta A. A pokiaľ ide o vzhľad kartičky, čo takto Velký úsměv

[Obrázek: AmB3uDi.jpg]

A pokiaľ ide o obsadzovanie krajiny, myslím, že planéta bude po páde meteoritu nejaký čas neobývateľná. Takže v danom ťahu by hráč nemohol pridávať figúrku, ale napr. by mohol ťahať ešte raz.
[-] 1x   Mati
Odpovědět
#18
Suhlasim s @hepyno to polozenie figurky v tahu po pade meteortitu sam mi tiez nepozadava
Odpovědět
#19
Já vím, že jsem v tomto asi jiný, ale já osobně bych tu kartičku vylepšil více.
Navázání kráteru na cestu je opravdu zvláštní. Osobně bych tam tu cestu více vymazal. Udělal tam nějaký přechod.
Potom bych dal malé krátery po okolí. A zvážil bych přidání nějakých plamínků na budovy nebo třeba na trávu :)
Když už meteorit udělá kráter takové velikosti tak většinou hoří v atmosféře. Většinou se od něj i odlomí nějaké části. A hoří i při dopadu. V případě dopadu do pouště je v kombinaci s tlakem schopen vytvořit sklo :)
Takhle to vypadá trošku jak nora nějakého zvířete co se vyhrabalo na povrch.

K pravidlům.
Varianta B je lepší, ale rozdíl mezi 2 a 3 je enormní. Mnohem větší než u 1 a 2. Zkusil bych to omezit, jelikož i tak ta plocha se mi zdá až moc velká.
Potřeba je dořešit co s kombinací s rozšířením Lázně.
Odpovědět
#20
Ďakujem za prijemnu kritiku Velký úsměv

Ako trocha malovanej verzi sa da pridať da to mozem skusit o niečo vyladit.
A som ochotny sa priklonit len na variant B. Kedze je menej destruktivny...
ANO mozno 3 úroveň je destruktivna ale stale je tu len 33 % percenta šanca na likvidacnu zonu...
Zona 1a2 mi pridu ako uplne banalne lebo vzdy z vacsej miery sa karticky pridavaju na okraj mapy.. takze tam hned odpada skoro polovica strany...takze jedine co môže uplne zatriast je 3 úroveň
Všetko to chce len skúsiť... hned unahlene zaveri je zbytocne robiť.

@Silveralius kráter som našiel dnes v práci a mierne upravil...nezasahoval som doňho až tak...
Z mojej strany tam neni za potreby natlačiť horibilne detaily.. (horiace prvy su podľa mňa uplne zbytočne)
Od rozsirenia sa vždy očakava aby tam bol viditelny prvok na karte ktorý spušta dane pravidlo...
Nie som žiadny grafik ale dostačujúce to je... a preháňať z detailami to netreba..zbytočne bude karta vytrčat z konceptu krajiny...

Ale prosím ak vieš spraviť lepší detail nechám priestor na realizáciu...ja dávam väčší dôraz na herný mechanizmus pre hru ako pozerať na horiace plamienky na domčekoch.
Odpovědět


Pravděpodobně související témata…
Téma Autor Odpovědi Shlédnuto Poslední příspěvek
  DÍLNA Fan rozšírenia v JCloisterZone Bumsakalaka 6 584 12.7.2021, 18:29
Poslední příspěvek: Fancarpedia
  DÍLNA Na aké okraje karticiek si spominate vo fan rozsireniach? Bumsakalaka 13 1 312 31.5.2021, 10:13
Poslední příspěvek: Bumsakalaka
  DÍLNA Beautiful Vista - Prerábka rozšírenia Vista do designu Carcassonne 2 (C2) Bumsakalaka 11 3 111 2.2.2021, 12:53
Poslední příspěvek: Bumsakalaka



Uživatel(é) prohlížející tohle téma: 1 host(ů)